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Personajes trans en videojuegos: canon o lectura de fans

Tyler Ronan, Lev, Madeline, Vivian y más: qué personajes de videojuegos son trans o no binarios, cómo lo sabemos, y qué representaciones conviene ver con aviso previo.

Wren

Entre los personajes trans más claros de los videojuegos están Tyler Ronan en Tell Me Why, Lev en The Last of Us Parte II, Krem y Taash en la saga Dragon Age, y Madeline en Celeste. Muchos otros nombres de las listas populares son lecturas de fans, o vienen de un historial oficial que se contradice a sí mismo. Esta guía ordena a los personajes según la evidencia real que hay, con fechas, y señala los spoilers y las representaciones que pueden hacer daño.

Canon, confirmado o leído por fans: cómo los ordenamos

Las listas de personajes trans de videojuegos mezclan tipos de evidencia muy distintos. Los ordenamos igual que en nuestra guía de personajes trans del anime:

  • Dicho en el juego. Un diálogo, una escena o un texto del juego lo deja claro.
  • Confirmado por el estudio. El juego deja margen de duda, y el estudio o quien lo escribió lo aclara en una entrada de blog, una entrevista o un tráiler.
  • Cambiado por el camino. Una versión lo dice y otra lo quita, o quienes hicieron el juego dan respuestas distintas.
  • Leído por quienes juegan. Las pistas están ahí, a veces claras, pero ni el juego ni quienes lo crearon lo dicen.

Palabras como trans o no binario muchas veces nunca aparecen en pantalla, sobre todo en juegos más antiguos y en mundos de fantasía, así que un personaje puede ser canon sin que se pronuncie la palabra. Vale la pena saberlo antes de comprar un juego solo por lo que dice una lista.

Aviso de spoilers. Varios de estos personajes se revelan como trans a mitad de la historia, y las entradas de abajo dicen dónde.

Personajes trans que el propio juego deja claros

Tyler Ronan (Tell Me Why, 2020)

El misterio en tres capítulos de Dontnod sigue a Tyler, un joven trans, y a su hermana melliza Alyson, que vuelven a su casa de la infancia en un pueblo pequeño de Alaska. Se juega con los dos personajes. GLAAD lo describió como el primer juego de un gran estudio con un protagonista jugable transgénero, y su directora de representación transgénero, Nick Adams, asesoró al equipo en la historia, los diálogos, el diseño de personajes y el casting. A Tyler le da voz August Black, un actor trans que ha hecho pública su identidad.

El estudio también respondió, de antemano, a dos preguntas que las personas trans se hacen a menudo. El nombre de nacimiento de Tyler nunca se usa, y su transición no se presenta como resultado del trauma de infancia sobre el que trata la trama. Los capítulos salieron con una semana de diferencia entre sí a partir del 27 de agosto de 2020.

Lev (The Last of Us Parte II, 2020)

Spoiler: cómo se revela que Lev es trans.

Lev es un chico adolescente que ha huido de los Serafitas, una secta religiosa, junto a su hermana mayor Yara. Se afeitó la cabeza, algo que solo hacen los hombres de la secta, después de ser asignado para casarse con uno de sus ancianos, y el grupo se volvió contra él. Quien juega descubre que es trans en mitad de una pelea, cuando sus atacantes lo llaman por su nombre de nacimiento. Después le pregunta a Abby si lo oyó, y le dice que no quiere que le pregunte por ello.

Esa escena dividió a las personas trans que jugaron. Muchas rechazaron que se usara su nombre de nacimiento en cualquier caso; Riley MacLeod, de Kotaku, que escribe como persona trans, valoró que el juego no se detuviera para una gran revelación dramática. A Lev lo interpreta Ian Alexander, que contó a Polygon que aportó su propia experiencia como persona trans al papel. Todo el juego es muy violento, y Lev no se libra de ello.

Krem (Dragon Age: Inquisition, 2014)

Krem, el primer personaje trans de un juego de BioWare, es el segundo al mando de la compañía de mercenarios de Iron Bull, y su historia sale a la luz de forma natural cuando hablas con él o con Bull. Quien lo escribió, Trick Weekes, mostró los primeros borradores a dos amigos de la comunidad genderqueer. En la primera versión, Krem había desertado después de repeler a alguien que había descubierto su secreto e intentado agredirlo; sus amigos le señalaron que era el viejo cliché de la persona trans agredida, y la historia se cambió. Kotaku señaló que algunos fans criticaron que se eligiera a Jennifer Hale, una actriz cisgénero, en lugar de a un hombre trans. El juego describe a Krem con una palabra inventada de su propio mundo, no con la palabra trans.

Taash (Dragon Age: The Veilguard, 2024)

Spoiler: la línea de misiones personales de Taash.

Diez años después, la misma saga dijo la palabra en voz alta. Taash, integrante del grupo, descubre durante sus misiones personales que es no binarie, y luego tiene que contárselo a su madre. En su diario escribe que se identifica como no binarie, y después lo tacha para poner algo más directo. Su madre le sugiere en cambio una palabra de su propia cultura, y Stacey Henley, de TheGamer, leyó esa escena como una ruptura deliberada con la forma en que se trató a Krem.

No a todo el mundo le gustó. Algunos jugadores encontraron fuera de lugar una palabra moderna en un mundo de fantasía, y la crítica de Inverse calificó la trama de salir del armario como un recurso fácil. En Polygon, la reseña la firmó una persona no binaria, que encontró las conversaciones con Taash escritas con verdadera empatía. El Qun, el sistema de creencias en el que Taash se crio, acepta a las personas trans binarias pero no tiene lugar para las no binarias, lo que hace tan difícil su posición. En los 36.º GLAAD Media Awards, el juego ganó el premio al mejor videojuego.

Confirmados por los estudios después del lanzamiento

Madeline (Celeste, 2018)

Celeste es una plataforma exigente sobre una joven que escala una montaña mientras su ansiedad, con forma de un doble más oscuro, intenta detenerla. Nada en la historia original dice que Madeline sea trans. El capítulo final gratuito, Farewell, publicado en septiembre de 2019, terminaba con una pantalla con pequeñas banderas del orgullo en su escritorio, una de ellas trans, que los fans tomaron solo como una pista.

En noviembre de 2020, la creadora del juego, Maddy Thorson, confirmó en una entrada de blog que Madeline es una mujer trans. Según recogió PC Gamer, Thorson explicó que durante el desarrollo no sabía que ni Madeline ni ella misma eran trans, que empezó a sospecharlo mientras hacía Farewell, y que después supo que las dos lo eran. Pidió disculpas a los fans a quienes había hecho daño ese silencio tras Farewell, y dijo que probablemente escribiría a Madeline de otra forma si empezara de nuevo.

En la jerga de la comunidad, es una historia de egg contada dos veces: un personaje y su autora que lo entendieron a posteriori, las dos. También por eso Madeline fue una lectura de fans durante más de un año antes de ser canon.

Bridget (Guilty Gear Strive, 2022)

Bridget, de los juegos de lucha Guilty Gear, hace las paces con ser una mujer trans en su historia de Guilty Gear Strive. Cuando algunos jugadores afirmaron que la traducción al inglés se lo había inventado, los directores, Daisuke Ishiwatari y Akira Katano, confirmaron en la web oficial del juego, en septiembre de 2022, que ella se identifica como mujer y usa pronombres femeninos. Su historia más larga, y el anime que vino después, están en nuestra guía de personajes trans del anime.

Cambiados en la traducción, o nunca resueltos

Vivian (Paper Mario: La Puerta Milenaria, 2004 y 2024)

Vivian, llamada Bibiana en la versión española del juego, es la más joven de tres hermanas villanas que persiguen a Mario, hasta que el acoso constante de su hermana Beldam la empuja a unirse a él. En la versión japonesa original de este juego de GameCube de 2004 es una mujer trans, aunque Beldam, una descripción del juego y el comentario de una compañera la misgeneran todos ellos. La primera versión en inglés lo quitó: Beldam la llama fea en su lugar.

El remake de Nintendo de 2024 para Switch la escribió como mujer trans en inglés por primera vez. En el capítulo 4, Vivian le cuenta a Mario que le costó un tiempo darse cuenta de que era la hermana de sus hermanas, y no su hermano, y a partir de ahí todos los demás personajes y textos se refieren a ella como mujer. El remake fue nominado a un GLAAD Media Award.

Birdo (Super Mario Bros. 2, 1988)

A Birdo se la menciona a menudo como uno de los primeros personajes trans de los videojuegos, y la prueba se reduce a una sola línea. El primer manual de instrucciones norteamericano describía a Birdo como un chico que quiere ser una chica, y decía que prefería que la llamaran Birdetta. Las impresiones posteriores quitaron esa línea, y desde entonces Nintendo solo se refiere a ella como femenina, sin mencionar nunca su historia.

El único juego posterior que volvió sobre el tema, Captain Rainbow, publicado solo en Japón en 2008, muestra a Birdo encerrada por usar el baño de mujeres. Aun así se la ha adoptado como icono trans, y una autora trans de TheGamer sostiene que Nintendo parece avergonzada de su pasado, no de la burla, sino de la propia condición trans.

Poison (Final Fight, 1989)

Poison muestra lo poco que puede valer una respuesta oficial. Según el director del juego y una guía oficial de Capcom, al equipo le habían advertido de que golpear a mujeres se vería como algo grosero en Estados Unidos, y respondieron diciendo que Poison y otra enemiga, Roxy, eran mujeres trans. Aun así, Nintendo of America las sustituyó por enemigos masculinos en sus consolas. Desde entonces, el personal de Capcom la ha descrito de forma distinta para Norteamérica y para Japón, y ha dicho que la empresa no tiene una postura oficial. La opinión personal del director es que ella es una mujer.

Su condición trans empezó como una vía de escape, no como un retrato. Cuando Capcom presentó Street Fighter X Tekken en 2011, unas primeras frases de victoria hacían que otros luchadores insinuaran que ella no era una mujer de verdad; la empresa dijo que esas frases venían de una etapa anterior del desarrollo y que estaba trabajando con GLAAD. Cualquier lista que le dé a Poison una respuesta simple está ordenando un historial que no lo es.

Leídos como trans o no binaries por fans, nunca confirmados

Algunos de los nombres que más se repiten son lecturas. El juego da pistas, a veces claras, pero nadie de quienes lo hicieron lo ha dicho, y la etiqueta honesta es leído como trans, no trans.

Flea (Chrono Trigger, 1995)

Flea es uno de los lugartenientes del villano Magus: un mago que viste y se presenta de forma femenina, al que el guion en inglés llama él, y que en un momento dice: «¿Hombre... Mujer... qué más da? El poder es hermoso, ¡y yo tengo el poder!». En el original japonés, Flea también habla de forma marcadamente femenina, algo que la localización al inglés eliminó en gran parte por las normas de contenido de Nintendo of America de la época.

El LGBTQ Video Game Archive, un proyecto de investigación dirigido por Adrienne Shaw en la Universidad de Temple, clasifica a Flea como no conforme con el género y como no binarie o genderqueer, y a Flea se le reconoce como un personaje LGBTQ destacado, en particular para las personas no binarias y genderqueer. Los relatos sobre la creación del personaje describen a un hombre que se presenta de forma femenina, y a algunos críticos les incomodó que se usara un género ambiguo para marcar a un villano. Eso convierte a Flea en una lectura sólida, por buenas razones, y no en una confirmación.

Las lecturas no dejan de valer por no estar confirmadas. Madeline lo fue durante más de un año, y las personas trans llevan mucho tiempo reconociéndose en personajes con quienes quienes los crearon nunca pensaron en ellas. Lo que importa es decir cuál es cuál.

Canon, pero a tratar con cuidado

Un personaje puede estar confirmado como trans y aun así estar mal escrito. Dos casos muestran cómo es eso, y cómo puede ser una reparación.

Hainly Abrams (Mass Effect: Andromeda, 2017)

Hainly Abrams es un personaje secundario que le dice a quien juega que es trans sin que se lo pregunten, antes de tener ninguna relación real, y le da su nombre de nacimiento a alguien que en la práctica es un desconocido. La escena se criticó ampliamente, entre otras por la periodista Laura Kate Dale, que explicó por qué, para muchas personas trans, oír ese nombre duele. En abril de 2017, BioWare pidió disculpas, y dijo que no se la había incluido de forma cuidadosa ni atenta. Después de hablar con personas trans dentro y fuera del estudio, anunció que cambiaría la conversación para que ella solo compartiera esa información una vez que se hubiera generado confianza, y solo si quien juega elige apoyarla.

Erica Anderson (Catherine, 2011, y Catherine: Full Body, 2019)

Spoiler: uno de los finales de Catherine.

Erica es camarera en el bar donde beben el protagonista y sus amigos. En un final, un hombre más joven que se ha acostado con ella se arrepiente al descubrir que es una mujer trans, y la crítica leyó la escena como una forma de avergonzarlo a él. Su nombre de nacimiento también aparecía en los créditos del juego original. El remake de 2019, Catherine: Full Body, corrigió los créditos. Antes de su salida en inglés, traducciones no oficiales de un nuevo final japonés, en el que todos son más felices en otra línea temporal, sugerían que Erica nunca había hecho la transición, lo que desató una nueva polémica en espacios queer y trans. El representante de Atlus argumentó que la escena perdía su contexto al sacarla del juego.

Hacia dónde seguir

Los personajes trans de los videojuegos solían ser una línea en un manual o un resquicio encontrado durante la localización. Los más sólidos de los últimos años se han escrito con asesoras y asesores trans y con voces de actores trans, aunque incluso ellos pueden llegar con una escena que duele.

Una lectura de fans puede importarte sin ser canon, y un personaje trans canon puede seguir estando mal escrito. Saber cuál es cuál te ayuda a elegir qué jugar ahora, y qué dejar para un día mejor. Si quieres más historias con personas trans y no binarias en el centro, nuestras listas de películas y series trans y no binarias y de libros de autoras y autores trans y no binarios son un buen punto de partida.

Las preguntas que se hacen de verdad

¿Quién fue el primer personaje trans de un videojuego?

No hay una respuesta definitiva. Birdo, de Super Mario Bros. 2 (1988), es el nombre que más se cita, porque el primer manual norteamericano del juego la describía como un chico que quiere ser una chica y que prefería que la llamaran Birdetta; las impresiones posteriores quitaron esa línea. También se cita a Poison, de Final Fight (1989), pero el personal de Capcom ha dado versiones contradictorias sobre su género a lo largo de los años. Las dos empezaron como una línea de manual y un resquicio encontrado durante la localización, no como personajes pensados con jugadores trans en mente.

¿Hay personajes no binaries en los videojuegos?

Sí, y cada vez más están confirmados por sus estudios. Blizzard describe a Venture, incorporado a Overwatch 2 en abril de 2024, como su primer héroe trans no binarie, con pronombres elle. Quienes escriben en Respawn dicen que Bloodhound, en Apex Legends, es no binarie. En Dragon Age: The Veilguard (2024), Taash descubre durante la historia que es no binarie, y el propio juego usa esa palabra. Personajes más antiguos, como Flea en Chrono Trigger, se leen ampliamente como no binaries o genderqueer, pero nadie de quienes hicieron el juego lo ha confirmado.

¿En qué videojuegos puedes elegir los pronombres de tu personaje?

Cada vez más juegos de rol y de simulación de vida lo permiten. The Sims 4 puso más de 700 opciones de ropa, peinados, cuerpo y voz al alcance de cualquier Sim sin importar el género en junio de 2016, y luego añadió los pronombres él, ella y elle, además de otros personalizados, en mayo de 2022, con la colaboración de GLAAD y el It Gets Better Project. Dragon Age: The Veilguard (2024) no tiene cuerpos masculinos o femeninos: eliges la identidad de género y los pronombres por separado, y puedes establecer en conversación que tu personaje es trans o no binarie. Los juegos cambian después de su lanzamiento, así que comprueba la versión actual antes de comprar.

¿Hay juegos hechos por desarrolladoras o desarrolladores trans sobre su propia vida?

Sí, y algunas de las historias trans más directas de los videojuegos son juegos pequeños. Dys4ia, de Anna Anthropy, un breve juego de navegador publicado en marzo de 2012, es un relato autobiográfico de su propia terapia hormonal, contado mediante una serie de minijuegos abstractos; la crítica de The Guardian lo encontró conmovedor e ingenioso. Tras ser retirado, se volvió a publicar en itch.io en 2023. Maddy Thorson, creadora de la plataforma Celeste, ha escrito que buena parte de esa historia refleja su propia dificultad para entender su género, aunque cuando lo hizo todavía no sabía que era trans.

¿Dónde encuentro una lista más completa de personajes LGBTQ de videojuegos?

El LGBTQ Video Game Archive es una de las listas públicas más cuidadas. Es el proyecto de investigación continuo de Adrienne Shaw, profesora del Lew Klein College of Media and Communication de la Universidad de Temple, y documenta contenido lésbico, gay, bisexual, transgénero y queer en videojuegos desde los años ochenta hasta hoy. Las fichas describen qué tipo de contenido tiene un juego, por ejemplo un personaje no conforme con el género o uno no binarie, y enumeran las fuentes en las que se basan, lo que ayuda a distinguir un personaje confirmado de una lectura esperanzada antes de gastar dinero en un juego.

Wren · Redacción

Wren es el nombre bajo el que se publica el blog de T4TSpace. Los artículos los escribe el pequeño equipo que construye la aplicación, firmados con un solo nombre para que la voz no cambie de un texto a otro.

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